Workshop de Programação e Robótica na Sala de Aula do Futuro  

A Sala de Aula do Futuro não para de estimular a aprendizagem, o pensamento e a criatividade dos(as) mais novos(as), mesmo durante a pausa letiva. Nos dias 18, 19 e 20 de dezembro, este espaço tecnológico e inovador acolhe um ciclo de workshops sobre Programação e Robótica, destinado a alunos com idades entre os 10 e os 15 anos. 

Promovida pela Câmara Municipal de Montemor-o-Velho, a iniciativa é de participação gratuita (limitada a 10 alunos por sessão), mediante inscrição através do seguinte formulário: https://form.jotform.com/233302106109340

As sessões previstas consistem em atividades práticas no contexto de programação e robótica em ambiente de laboratório, sendo que os jovens participantes terão oportunidade de experimentar atividades interativas e desafiadoras, onde poderão explorar os fundamentos da robótica e da programação de forma lúdica e divertida. 

O objetivo principal passa por oferecer uma experiência imersiva capaz de despertar a criatividade, o pensamento crítico e a resolução de problemas, capacitando os alunos a criar e programar os seus próprios robôs. Simultaneamente, o workshop visa aumentar a oferta de ocupação de tempo livre das crianças e jovens do concelho, colocando à sua disposição todas as potencialidades da Sala de Aula do Futuro. 

O ciclo de Workshops de Programação e Robótica surge como complemento ao trabalho realizado juntos dos alunos do 1º ciclo do concelho nesta área, através das Atividades de Enriquecimento Curricular, pretendendo assim estender a oportunidade formativa a crianças e jovens de outras idades. 

Inaugurada em abril deste ano, a Sala de Aula do Futuro é um espaço promovido pelo Município de Montemor-o-Velho que funciona nas Piscinas Municipais e visa explorar os eixos de uma aprendizagem potenciadora das competências do Século XXI, nomeadamente, Criar, Interagir, Apresentar, Investigar, Colaborar e Desenvolver. Aqui, tecnologia e metodologia associam-se para fazer a diferença no domínio do sucesso escolar, e para desenvolver competências nos domínios da criatividade, inovação e empreendedorismo da comunidade escolar e dos munícipes. 

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